El software de plano de sala interactivo y gratis para tu ticketing
Crea tu plano de sala tal y como es tu recinto, en pocos minutos. Software de ticketing diseñado tanto para pequeñas asociaciones como para grandes recintos: dos familias de gradas, asientos aislados, zonas libres, objetos estructurales.
Lo que hace único a nuestro software de plano de sala
El constructor de planos de Billettera es el resultado de varios años de desarrollo junto a organizadores de conciertos, teatros, eventos deportivos y festivales. Cada funcionalidad existe porque un organizador real la ha necesitado. Más que una simple cuadrícula de asientos, dispones de una auténtica herramienta de diseño arquitectónico. Las gradas se deforman para adaptarse a la geometría real de tu sala. Asientos, zonas libres y objetos se combinan en un único plano, sin limitaciones estructurales. El más completo del mercado francés, y totalmente gratuito, asiento numerado incluido, sin coste adicional, sin límite de tamaño.
Todas las piezas para reproducir tu sala en el plano
Tu plano se compone de cuatro tipos de elementos que combinas libremente. Cada pieza se desplaza, se deforma, se renombra y se reutiliza cuantas veces quieras.
Tribune ordinaire
Rangées parallèles, dimensions paramétrables.
Tribune en arc
Sièges en courbe autour d'un point central.
Asientos aislados
Para las butacas que no pertenecen a ninguna grada: regiduría, accesibilidad, asiento de honor, banco aislado.
Zonas libres
Espacios sin asiento numerado para entrada general. Rectángulo o elipse, aforo configurable.
Objetos estructurales
Escenario, bar, aseos, salidas de emergencia, las referencias visuales que ayudan a tus espectadores a ubicarse.
Dos familias de gradas para todas las configuraciones
Tanto si tu sala es rectangular como si tiene forma de hemiciclo, cada familia tiene sus propias herramientas de deformación. Esto es exactamente lo que las acerca y lo que las diferencia.
| Funcionalidad |
Gradas rectas
|
Gradas en arco
|
|---|---|---|
| Forma nativa y dimensiones | ||
| Forme native | Rectangulaire, rangées droites | Circulaire, rangées concentriques |
| Dimensions maximales | Jusqu'à 50 × 50 sièges | Jusqu'à 100 rangées × 200 sièges |
| Deformaciones específicas de cada familia | ||
| Courbure des rangées | Native, déjà courbée | |
| Inclinaison (effet perspective) | — | |
| Aplatissement (flatten) | — | |
| Pincement (pinch) | — | |
| Angles d'arc (start / end) | — | yes — 0 à 360° chacun |
| Rayon paramétrable | — | |
| Orientation des sièges (centre / extérieur) | — | |
| Deformaciones comunes | ||
| Quinconce (rangées décalées) | yes — angulaire | |
| Espacement entre rangées | ||
| Rotation globale 360° | ||
| Aperçu en temps réel des transformations | ||
| Funcionalidades comunes | ||
| 5 stratégies de numérotation des sièges | ||
| Détection automatique des segments | ||
| Nommage personnalisé des rangées (lettres / chiffres) | ||
| Suppression individuelle de sièges | ||
| Statut « réservé » (vente guichet uniquement) | ||
| Assignation à une catégorie de placement | ||
✓ disponible · — no aplicable
Esculpe tus gradas para adaptarlas a tu sala
Ninguna sala es perfectamente rectangular ni perfectamente circular. Nuestras gradas se deforman en tiempo real para reproducir la realidad, no una geometría idealizada.
Deformaciones de las gradas rectas
Curvatura
Curva las filas hacia arriba o hacia abajo, como en una sala con suave pendiente o en un anfiteatro rectangular.
Inclinación
Desplaza las columnas horizontalmente según la fila, creando un efecto de perspectiva o de gradería.
Filas al tresbolillo
Desplaza las filas impares medio asiento. El efecto "cine" que mejora la visibilidad.
Separación entre filas
Airea verticalmente entre las filas. Para salas con pasillos o accesos intermedios.
Rotación global
Gira toda la grada 360°. Para orientarla hacia el escenario sea cual sea su ubicación.
Deformaciones de las gradas en arco
Aplanamiento
Comprime o estira el arco verticalmente. Círculo perfecto → elipse más ancha que alta, o al revés.
Estrechamiento
Modula el radio según el ángulo. Creación de formas de gota, herradura o media luna asimétrica.
Ángulos de arco
Define la amplitud angular: cuarto de círculo, semicírculo, tres cuartos, círculo completo, cada uno reproducible con exactitud.
Tresbolillo angular
Desplaza las filas impares medio ángulo para el efecto de "anfiteatro antiguo".
Separación entre filas
Profundidad entre los arcos concéntricos. Para graderíos apretados o filas espaciadas.
Rotación global
Orienta el arco en cualquier dirección, con independencia del escenario.
Radio
Modifica el tamaño global del arco sin deformar su geometría interna.
Esculpe asiento a asiento
Más allá de las deformaciones globales, dos herramientas para adaptar la grada a la realidad física de tu sala, asiento por asiento. Disponibles tanto en las gradas rectas como en las gradas en arco.
Desactivación de un asiento
El asiento sigue siendo visible en el plano pero deja de estar disponible para la venta de la programación en curso. Ideal para un asiento ocupado por una cámara de grabación, un asiento roto… El asiento pasa a rojo con una cruz. El vecino de derecha o izquierda sabe así que no tendrá a nadie al lado. El plano sigue siendo reutilizable para otra programación en la que ese mismo asiento podrá volver a estar disponible.
Eliminación definitiva (hueco)
El asiento desaparece por completo de la grada y crea un auténtico hueco en la cuadrícula. Para representar una columna, una escalera de acceso o cualquier particularidad física de tu sala que ninguna deformación pueda reproducir.
Renombrado individual de un asiento
Un asiento, un nombre único. Renombra manualmente cualquier asiento para darle un identificador personalizado: «Palco 1», «Estrapontín», «Regiduría». Validación automática de unicidad dentro de la fila.
Renombrado automático en masa
Aplica una estrategia de numeración (izquierda → derecha, derecha → izquierda, centro → exterior…) a toda una fila con un clic. Los nombres se generan automáticamente para cada asiento según el esquema elegido.
Inversión de sentido, fila por fila
Cada fila puede tener su propio sentido de numeración, independientemente de las demás filas de la grada. Práctico para las salas a la italiana donde la numeración se invierte a un lado y al otro del pasillo central.
Todas las estrategias de nomenclatura
Combina libremente letras, números, sentidos, desplazamientos y nombres personalizados. Sea cual sea la convención de tu sala, puedes reproducirla idénticamente. El detalle de las cinco estrategias estándar se presenta más abajo.
Vista previa en tiempo real — cada deformación se aprecia al instante, sin botón "Aplicar".
Cinco estrategias de numeración para tu plano de sala
Cada sala tiene su propia lógica de numeración. Las nuestras respetan los usos reales del espectáculo en vivo, incluidos los de las salas históricas donde el asiento 1 no está necesariamente a la izquierda.
Izquierda → Derecha
Numeración clásica, en lectura occidental: 1, 2, 3… La más común.
Derecha → Izquierda
Numeración inversa: 7, 6, 5… Para las salas cuya entrada principal está a la derecha o para respetar una numeración histórica.
Centro → Exterior
El número 1 en el centro, luego 2 y 3 a cada lado: 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7. Típico de las salas a la italiana donde las mejores butacas están en el centro.
Salto de 2
Numeración por saltos: 1, 3, 5, 7… o 2, 4, 6, 8… Para las salas con filas divididas en dos bloques alternados (par / impar).
Número de partida libre
Empieza en 1, en 100 o en 1000. Permite continuar la numeración de una fila a otra, o simular una numeración existente.
Detección automática de segmentos
Un asiento eliminado en medio de una fila la divide automáticamente en dos segmentos. Cada bloque se renumera de forma independiente. Nunca más huecos en la secuencia cuando añades un pasillo o una columna en mitad de una fila.
Objetos estructurales: tu sala de un vistazo
Tus espectadores no se orientan solo con asientos desnudos. Añade los elementos físicos de tu sala, el escenario, el bar, los aseos, las salidas, para que encuentren su sitio de un vistazo.
Escenario
Indica claramente el sentido de la acción y la "buena" orientación de la sala.
Bar
Argumento de elección nada desdeñable: ciertos espectadores prefieren una butaca cerca del bar.
Aseos
Comodidad esencial que conviene señalizar. Tranquiliza la compra para familias y personas con movilidad reducida.
Salidas de emergencia
Tranquiliza e informa. Obligación reglamentaria que materializas directamente sobre el plano.
Pista
Materialización de una pista de juego central para eventos deportivos en sala (baloncesto, balonmano, fútbol sala, lucha, boxeo). Da el contexto del evento de inmediato.
Ascensor
Pictograma de ascensor para orientar a las personas con movilidad reducida hacia el acceso adecuado. Indispensable en las salas de varios niveles.
Arrastrar y soltar, redimensionado libre, rotación 360°, renombrado personalizado («Bar principal», «Bar VIP», «Salida lado izquierdo»…).
El plano híbrido: tu auténtica libertad
Nadie tiene por qué elegir entre "todo numerado" y "todo libre". Nuestro plano está diseñado para mezclar ambos en una sola taquilla, e incluso para ir más allá.
Entrada general dentro de un plano numerado
En medio de tus graderíos numerados, añades una zona libre: una pista de pie, un patio de butacas, un palco sin asiento asignado, un espacio VIP de pie junto al bar.
Del lado del espectador, es una única taquilla: elige libremente entre un asiento concreto en los graderíos O una entrada para la zona libre. Una sola selección, un solo carrito, una sola transacción.
Del lado del organizador, la zona libre tiene su propio aforo (por ejemplo, 200 plazas de pie) y su propia tarifa. Sigues en tiempo real la ocupación de cada zona, sea numerada o libre.
Ejemplo concreto: un concierto con 500 plazas sentadas numeradas y una pista de pie de 200 plazas.
Una sola taquilla para las plazas Y la tienda. Un solo pago del cliente. Una sola contabilidad.
¿Y si tu taquilla vendiera también tus bocadillos?
Una zona libre es técnicamente un contador de N ventas posibles. Nada obliga a que esas ventas sean "plazas". Pueden ser bocadillos, bebidas, camisetas, programas, plazas de guardarropa o cualquier producto vinculado a tu evento.
En pocos clics, conviertes una zona libre en tienda: la "zona Snack" con un aforo de 500, y le adjuntas tarifas llamadas "Bocadillo 4 €", "Bebida 2 €", "Café 1 €". Tus espectadores compran su entrada y su bocadillo en el mismo carrito, en una única transacción Stripe.
Ningún módulo adicional que comprar, ningún plugin externo que conectar, es simplemente tu taquilla que se amplía. Ideal para: food trucks integrados, merchandising oficial, guardarropa de pago, acceso premium al bar, programas en papel de coleccionista.
Categorías y tarifas: el plano de sala pensado para tu ticketing
El plano de sala solo gestiona la geometría y las zonas. Los precios vienen después, en una etapa totalmente separada. Esta separación es deliberada, te da una flexibilidad que los modelos "precio asociado al asiento" no permiten.
Etapa 1 — En el plano: las categorías de localización
Creas tus categorías por color: VIP, Palco, Patio, Pista, Categoría 1, Categoría 2… Asignas cada asiento (o cada zona libre) a una categoría. Eso es todo. Ningún precio en esta fase.
Etapa 2 — Después del plano: las tarifas
Una vez guardado el plano, creas tus tarifas: Adulto 50 €, Niño 25 €, Estudiante 20 €, Tarifa reducida 15 €… Después las asocias a las categorías. Una categoría puede recibir varias tarifas (la categoría VIP puede tener una tarifa Adulto y una tarifa Niño; el Patio puede tener Adulto, Estudiante y Tarifa reducida).
Por qué esta separación es potente
- Reutilizas el mismo plano para varios eventos con tarifas diferentes, sin necesidad de volver a dibujar.
- Cambias tus precios sin tocar el plano: promoción de fin de semana, tarifa noche de estreno, incorporación de una tarifa "grupo escolar" a mitad de temporada.
- Una misma categoría sirve tanto para "plazas sentadas" como para "productos de tienda", el sistema no hace ninguna diferencia.
Asientos retenidos: tus plazas estratégicas para la taquilla del ticketing
Para cada asiento ya asignado a una categoría, puedes marcarlo como «retenido». El asiento desaparece de la venta online pero sigue siendo vendible en taquilla en el recinto. Una funcionalidad esencial para la vida real del espectáculo en vivo.
Retenido o normal: ¿qué cambia este estado?
| Característica | Asiento retenido | Asiento normal |
|---|---|---|
| Visible en la taquilla online | ||
| Comprable online por el público | ||
| Visible en taquilla (vendedor) | ||
| Vendible en taquilla in situ | ||
| Contado en el aforo total | ||
| Conserva su categoría y su color |
En cualquier momento, puedes «liberar» un asiento para volverlo a poner a la venta online.
Cinco casos de uso típicos
Cuota de taquilla: reserva entre el 10 y el 20 % de tu aforo para las compras espontáneas del día del evento.
Invitados VIP y prensa: bloquea las mejores plazas para los invitados sin riesgo de que se compren online por error.
Socios y patrocinadores: asigna plazas sin difundir públicamente su ubicación.
Comités de empresa y colectividades: bloquea las plazas para los cupos negociados con antelación.
Ayuntamiento, cargos electos, autoridades: con discreción, sin visibilidad pública, sin riesgo de error de venta.
Un software pensado para planos de sala de todos los tamaños
Sin límite técnico de aforo: tenemos organizadores que construyen planos de 10 asientos y otros de más de 25 000. La herramienta se mantiene fluida en todos los casos gracias a varias optimizaciones.
Virtualización del renderizado
Solo se dibujan los asientos visibles en pantalla. Puedes acercar y alejar el zoom en un plano de varios miles de asientos sin perder fluidez.
Modo fantasma durante el arrastre
Cuando desplazas una grada entera, los asientos se ocultan temporalmente para garantizar una fluidez instantánea, incluso en ordenadores antiguos.
Nivel de detalle adaptativo
Los números y las sombras se ocultan automáticamente al alejar el zoom, para dejar ver la estructura global.
Guardado no destructivo
Indicador permanente de modificaciones sin guardar y confirmación si cierras la pestaña sin guardar.
La experiencia de tu plano de sala del lado del espectador
El plano que diseñas es exactamente el que ven tus espectadores en su pantalla. Sin "versión degradada", sin un plano de editor distinto del plano del comprador.
Interactivo y responsive
Plano fluido en ordenador, tableta y móvil. Zoom con pinch, selección al tocar.
Información al pasar
Al pasar el ratón (o al tocar en móvil), el asiento muestra su fila, su número, su categoría y su precio.
Selección visual
El asiento elegido cambia de color al instante. Mini carrito en la parte inferior con un resumen.
Reserva temporal
El asiento seleccionado queda reservado 15 minutos mientras el espectador finaliza su compra. Sin riesgo de doble venta.
Preguntas frecuentes sobre el plano de sala
Crea gratis tu plano de sala ahora mismo
Editor gráfico gratuito, dos familias de gradas, asiento numerado o entrada general, plano híbrido, tienda integrada — está todo.
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